Charlas

Sen inscrición previa

Contido gravado

O mellor que nos pode pasar a nivel profesional é que podamos vivir do que nos gusta, iso fai que o traballo sexa practicamente un xogo. Isto, literalmente, é o que lle pasa a moitos Game Makers, que amortizaron a mar de ben as miles de horas xogando á consola.

Os integrantes desta mesa falarannos de como se deron conta de que querían vivir de facer xogos, que necesidades e oportunidades ven no sector hoxe en día e cal é a súa visión para os próximos anos.


 

 

Ponentes

Marta Trivi

Xornalista cultural especializada en videoxogos, coordina a web AnaitGames e participa semanalmente no podcast Reload, o programa sobre videoxogos máis escoitado en castelán. Guionista da serie documental Nerfeadas, participou como autora en publicacións como Protesto!: videoxogos desde unha perspectiva de xénero ou Deux Ex.


 

 


David Ferriz

David Ferriz with more than 20 years of experience in the video game industry, is co-founder, graphic artist and game designer of DevilishGames. Currently, his company has two lines of business, on the one hand there are the advertising and educational video games that it develops for clients through its Spherical Pixel brand, and the second is the independent video games that it creates under the DevilishGames label and self-publishes. on mobile devices, PC and Consoles.


 

 


Mauricio García

Mauricio García é o CEO de The Game  Kitchen e o produtor de 'Blasphemous', un dos indies españois máis vendidos e récord de financiamento en Kickstarter. Ademais, Mauricio dedícase a formar á nova xeración de emprendedores en desenvolvemento de videoxogos, é mentor e investidor en equipos noveis.

 

 


Laksmy Irigoyen Regueiro

Laksmy Irigoyen é a Lead Producer de The Waylanders, xogo de Gato Studio, situado na Coruña, e que actualmente está en early access en Steam e GOG. É doutora en Game Studies pola Universidade de Santiago de Compostela e entre as súas publicacións especializadas destacan aquelas que abordan a construción narrativa nos xogos a través das mecánicas. Ademais, colabora como redactora con TodasGamers, blogue que aúna videoxogos e feminismo, e con Mola! Subcultura en Galego, onde aborda o videolúdico.

 

 


Con a colaboración de:
Media Partners:

Todolos dereitos reservados. Maker Faire Galicia, 2020

Powered by Tu Evento Online