Charlas

Sen inscrición previa

Contido gravado

Na mesa máis internacional desta edición, analizaremos a evolución da industria dos videoxogos nos últimos 40 anos desde enfoques e realidades moi diversas. Para iso contaremos cunha selección de  Game  Makers  top, que crearon xogos tan míticos como  Parallax,  Torchlight II,  Star  Trek En liña,  Neverwinter En liña,  Angry  Birds  Action ou Sensible  Soccer e que traballaron para todo tipo de plataformas.

Falaremos de como foron os seus comezos creando videoxogos, que lles inspirou para dedicarse a isto, como influíu a democratización da tecnoloxía ou como ven o futuro do sector, nunha mesa que pode ser antolóxica.

Isto permitiranos ter unha visión máis ampla e completa desta industria que dá a sensación que non ten teito e que no último ano facturou máis que o cinema e o deporte xuntos.

 

Ponentes

David Farrell

Son David  Farrell, 40 anos, estiven facendo xogos profesionalmente durante 14 anos. Creei xogos para sistemas portátiles,  PC, dispositivos educativos, consolas e teléfonos móbiles. Mesmo traballei en máquinas  tragamonedas de vídeo.

Son programador, así que pasei 4 anos na Universidade do Oeste de Escocia e obtiven unha licenciatura 2:1 que me axudou a ingresar á industria. Movinme moito desde que empecei nos xogos. Vivín en Londres, Canadá e Escocia, e mudeime de casa 8 veces en 5 anos.


Kimberley Rodatos

Nos seus máis de 10 anos de carreira, Kimberly traballou con moitos desenvolvedores e editores. Cubrindo proxectos independentes e xogos AAA, reuniu coñecementos e experiencia no desenvolvemento de xogos desde o inicio ata a publicación e as operacións en vivo.

Desde principios de 2020, Kimberly converteu a súa empresa de consultoría nun estudo de xogos independente e está a traballar co seu equipo no primeiro xogo do estudo: Brave Snow, unha aventura en 3D. Continúa axudando e apoiando a outros  desarrolladores de xogos independentes compartindo o seu amplo coñecemento do que se necesita para guiar un proxecto desde o concepto inicial ata o éxito na contorna en vivo.


Juney Dijkstra

Como xerente de carteira de Legacy, Juney é responsable de explorar oportunidades para a carteira de xogos de Paradox Interactive que xa non se atopa en desenvolvemento activo. Anteriormente foi a produtora principal en SOEDESCO Publishing, onde creou o equipo e a canle de publicación para PC e consola e apoiou o lanzamento mundial de máis de 50 xogos dixitalmente e polo miúdo, mentres que ao mesmo tempo desenvolveu e dirixiu o equipo de portabilidade interno. Antes diso, obtivo unha mestría. Licenciado en Tecnoloxía de Xogos e Medios da Universidade de Utrecht, xunto coa organización e execución de eventos de mediana e gran escala na industria do desenvolvemento de xogos.


Jon Hare

Experto, mentor e consultor líder a nivel internacional para o desenvolvemento de xogos, negocios e educación. Deseñou, dirixiu e produciu máis de 90 xogos de computadora diferentes (1985 - 2015).  Co-fundou, administrou e vendeu Sensible Software (ganancia media do 49% anual durante 13 anos).

Deseñador de 10 xogos #1 (1985 - 2015) incluíndo Sensible World of Soccer (SWOS) (1994),  Cannon  Fodder (1993) e  Speedball 2  HD (2011). Múltiples premios da industria (SWOS está oficialmente recoñecido como un dos 10 xogos máis influentes de todos os tempos). Consultor senior de deseño de xogos internacionais (desde 2001).Propietario / Xerente da editorial Tower Studios Ltd (desde 2004). Director creativo en Codemasters e Jagex. Consultor de licenzas de IP de xogos (desde 2003). Conferencista experimentado da industria en GDC, Gamescom, Develop e moitos outros eventos.

Profesor Universitario Internacional: Cambridge, Istambul, Estocolmo, Copenhague,  Kiev,  Tallin. Cofundador de BUGS, unha rede nomeada por TIGA para universidades e empresas de xogos (desde 2011).  Co-creador / asesor do plan de estudos de  BA en Deseño de Xogos en  University  Center  Grimsby. Profesor de Práctica Profesional de Videoxogos na Universidade de Westminster (desde 2010)


Susana Sambade

Traballei na industria dos xogos durante máis de 6 anos como consultor de redes sociais, administrador da comunidade cun equipo de moderadores e produtor de videoxogos. Traballei nunha variedade de xogos publicados en diferentes plataformas como Tracey Beaker, Postman Pat, Guess  with Jess, Tilly  and Friends. Tinga Tinga Tales gañou un premio como un dos 50 xogos británicos máis innovadores. O meu título é en Produción de Medios Dixitais da Universidade das Artes de Londres, onde me graduéi con honras. Traballei como conferencista e investigador académico publicando artigos sobre comunidades de práctica na mesma universidade e metinme nos xogos á miña investigación sobre a creatividade. Represento ao Reino Unido cunha película interactiva no festival de cinema sueco.

Con a colaboración de:
Media Partners:

Todolos dereitos reservados. Maker Faire Galicia, 2020

Powered by Tu Evento Online