Proxectos

LCD AEVP

Resumo do proxecto

LCD é o club de robótica de AE ​​Venda  do Pinheiro, un club aberto onde os estudantes poden desenvolver libremente as súas habilidades tecnolóxicas e creativas.

 

Quen realizou o proxecto?

Os proxectos foron realizados por varios alumnos do club, con idades que oscilan entre os 10 e os 14 anos.

 

En que consiste o proxecto?

Este proxecto trata sobre o desenvolvemento de habilidades técnicas, pero tamén de formas creativas. Os estudantes enfocáronse en diferentes proxectos: crear unha aplicación para verificar as eleccións de alimentos saudables na escola, construír desde cero e codificar un robot intermedio desenvolvendo unha  performance robótica con danza e música como parte dun proxecto Erasmus+.

 

Cal é a finalidade deste proxecto?

Este é un proxecto educativo, baseado no desenvolvemento de habilidades creativas e técnicas a través da codificación, a robótica e o 3D. Tentamos ir máis aló dos aspectos técnicos e  utilitarios, experimentando con formas de integración artística. Os nenos son libres de elixir os seus propios camiños de aprendizaxe, algúns están a aprender a codificar xogos, outros prefiren 3D, e outros robótica.

 

Como funciona o proxecto? (Tecnoloxías utilizadas, experiencia de usuario, etc.)

Gustaríanos mostrar tres proxectos:

- Aplicación  Healthy  Food: desenvolvida como parte do programa  Apps  for  Good, esta aplicación, codificada en App Inventor, está concibida para axudar aos usuarios para realizar un seguimento das súas inxestas diarias de calorías, relacionadas coas comidas escolares.

- Robot  Daredevil: construíndo desde cero un robot,  ensamblando pezas,  soldando, resolvendo problemas e codificando con Arduino.

- Robots de actuación: sincronizar o código de varios robots para que realicen unha coreografía cunha música determinada. Este proxecto utiliza dous robots  Anprino e un  Bot ' n'  Roll. Orixinalmente, foi codificado co himno da UE para unha actuación no Teatro  Mercandante en  Altamura, Italia, como parte dunha reunión e exhibición de Erasmus.

 

Que achega este proxecto á Comunidade  Maker?

Traemos a vontade e a creatividade dos novos estudantes, mostrando como os enfoques educativos  maker poden contribuír activamente a formas máis profundas de aprendizaxe.





 

 

Con a colaboración de:
Media Partners:

Todolos dereitos reservados. Maker Faire Galicia, 2022

Powered by Tu Evento Online