Resumo do proxecto
OptiBox é, ao mesmo tempo, un dispositivo de efecto holográfico (deseñado e construído con material altamente maquinable e de baixo custo) e unha estratexia Storytelling Transmedia, aloxada nunha web. OptiBox foi concibido e desenvolvido para crear ou incentivar a concienciación ambiental do público adolescente.
Quen realizou o proxecto?
Alumnado de 2º ESO – E (IES Rosalía de Castro, Santiago de Compostela): Héctor Castelló López, Ian Cruz Esquivel Lorenzo, Alexandre Molino Alonso y Helena Beiras Romero
Tutorizados por Juan Luis Naveira Bellón
En que consiste o proxecto?
O colapso climático e ambiental é unha ameaza (tan evidente como ignorada) para a supervivencia da biodiversidade terrestre. Resulta urxente concienciar diso ao público adolescente, debido a que nel reside a única posibilidade de cambio futuro. Con todo, ao tratarse dun público moi exposto ao bombardeo de imaxes desde múltiples canles en 2D, ocorréusenos deseñar un obxecto distinto e sorprendente (ao que bautizamos como “ Optibox”), capaz de converter esas imaxes bidimensionais noutras que (cunha aparencia tridimensional) parecesen flotar no interior dunha pirámide de cristal.
O noso OptiBox reproduce en bucle unha mensaxe de auxilio ficcional enviado desde o futuro por uns adolescentes que habitan un planeta devastado, e desde o que reclaman dos adolescentes do presente un cambio radical na súa actitude ambiental. Para crear o guion audiovisual inspirámonos na novela gráfica “Sós”, publicada en 2004 pola revista francesa “ Spirou”, da que son autores Fabien Vehlmann (Guionista) e Bruno Gazzotti (Ilustrador), que vendeu ata a data máis dun millón de exemplares en todo o mundo. Outro dos nosos referentes fundamentais foi o impactante discurso da activista climática Greta Thunberg #ante os líderes mundiais reunidos no Cume Climático celebrado en Nova York (coincidindo coa Asemblea Xeral das Nacións Unidas) o 23 de setembro de 2019.
Cal é a finalidade deste proxecto?
O obxectivo de OptiBox é facer percibir imaxes 2D coma se fosen 3D (utilizando superficies reflectoras inclinadas 45%) creando a ilusión óptica de que “flotan” no interior da pirámide. Este fenómeno débese a que a dirección dos raios do obxecto para reflectir (no noso caso, as imaxes dunha Tablet) diríxense cara a unha superficie semitransparente inclinada, que deixa pasar certos raios mentres que reflicte outros, e que multiplica o efecto de reflexión óptica en tantas caras como posúa a pirámide en cuestión. A Tablet ou pantalla-fonte pode situarse na parte superior ou inferior, o que condiciona así mesmo a orientación da cúspide da pirámide para facilitar o reflexo. Na devandita pantalla proxéctanse imaxes cinéticas multiplicadas por tantos sectores como caras reflectoras teña a pirámide (no noso caso 4, ao ser unha pirámide cuadrangular).
As primeiras experiencias de exhibición do noso Optibox #ante o alumnado (nosos principais destinatarios), profesorado e familiares probaron o éxito do noso prototipo. En diferentes pases, constatamos que OptiBox consegue arrincar esa primeira sensación de sorpresa que buscabamos, e que despois se ve completada coa locución da dramática mensaxe lanzada desde o futuro por ese grupo de adolescentes desesperados.
Como funciona o proxecto? (Tecnoloxías utilizadas, experiencia de usuario, etc.)
Entre outros posibles materiais para o noso OptiBox, eliximos o cartón-pluma biodegradable de 4mm pola súa tenacidade, elasticidade e maquinabilidad, xa que nos garante unha total autonomía con respecto aos adultos, ao non requirir da súa asistencia para a realización dos cortes ou para a ensamblaxe das pezas. Do mesmo xeito, a través de sucesivas probas, descubrimos que este material achegaba unha enorme lixeireza ao prototipo sen comprometer a súa solidez (pola súa elevada resistencia mecánica), mentres que o seu revestimento en cor negra-antracita garantía a imprescindible opacidade e absorción de todas as lonxitudes de onda do espectro visual (baleiro de cor), para evitar calquera tipo de reflexo incontrolado na pirámide.
En canto ao vídeo que habería de proxectarse na pirámide de OptiBox, expomos unha duración de 3 minutos (cunha reprodución en bucle) e un deseño de imaxe en movemento cuadriplicada e converxente, producida cos seguintes recursos:
• Gravación: mediante teléfono móbil Samsung Galaxy A12 (obxectivo 48 MP f/2.0), gravando os planos con iluminación ambiental sobre un fondo chroma construído a partir de cartolina Canson Vert Fluorescente de 250 gr/ resma.
• Edición: mediante software Wondershare Filmora 9.3.0.23 (x64), instalado nun laptop Asus Strix GL753 VD- GC043 T ( ROG – Republic of Gamers) e equipado cunha tarxeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile.
Ademais, constatamos que a visión múltiple de imaxes en 360º nas diferentes caras da pirámide, anima a rodear o noso OptiBox varias veces, gozando do efecto óptico e da narración que se relata. Por outra banda, cremos que a brevidade do vídeo (1’50”), unida á intensidade da narración, convida a visionados sucesivos da peza audiovisual, tal como proxectaramos ao concibila para a súa reprodución en bucle.
Que achega este proxecto á Comunidade Maker?
Como conclusión final, aínda que quizá OptiBox non sexa a ferramenta definitiva para alcanzar o reto ambiental humano, si confiamos en que, polo menos, contribúa á concienciación desa poboación adolescente que está chamada a tomar as grandes decisións do mañá.
Todolos dereitos reservados. Maker Faire Galicia, 2022
Powered by Tu Evento Online