Proxectos

IES Plurilingüe Rosalía de Castro

Resumo do proxecto

OptiBox é, ao mesmo tempo, un dispositivo de efecto  holográfico (deseñado e construído con material altamente  maquinable e de baixo custo) e unha estratexia Storytelling  Transmedia, aloxada nunha web.  OptiBox foi concibido e desenvolvido para crear ou incentivar a concienciación ambiental do público adolescente.

 

Quen realizou o proxecto?

Alumnado de 2º ESO – E (IES Rosalía de Castro, Santiago de Compostela): Héctor Castelló López, Ian Cruz Esquivel Lorenzo, Alexandre Molino Alonso y Helena Beiras Romero

Tutorizados por Juan Luis Naveira Bellón

 

En que consiste o proxecto?

O colapso climático e ambiental é unha ameaza (tan evidente como ignorada) para a supervivencia da biodiversidade terrestre. Resulta urxente concienciar diso ao público adolescente, debido a que nel reside a única posibilidade de cambio futuro. Con todo, ao tratarse dun público moi exposto ao bombardeo de imaxes desde múltiples canles en 2D, ocorréusenos deseñar un obxecto distinto e sorprendente (ao que bautizamos como “ Optibox”), capaz de converter esas imaxes bidimensionais noutras que (cunha aparencia  tridimensional) parecesen flotar no interior dunha pirámide de cristal.

O noso  OptiBox reproduce en bucle unha mensaxe de auxilio  ficcional enviado desde o futuro por uns adolescentes que habitan un planeta  devastado, e desde o que reclaman dos adolescentes do presente un cambio radical na súa actitude ambiental. Para crear o  guion audiovisual inspirámonos na novela gráfica “Sós”, publicada en 2004 pola revista francesa “ Spirou”, da que son autores  Fabien  Vehlmann (Guionista) e Bruno  Gazzotti (Ilustrador), que vendeu ata a data máis dun millón de exemplares en todo o mundo. Outro dos nosos referentes fundamentais foi o impactante discurso da activista climática  Greta  Thunberg #ante os líderes mundiais reunidos no Cume Climático celebrado en Nova York (coincidindo coa Asemblea Xeral das Nacións Unidas) o 23 de setembro de 2019.

 

Cal é a finalidade deste proxecto?

 O obxectivo de  OptiBox é facer percibir imaxes 2D coma se fosen 3D (utilizando superficies reflectoras inclinadas 45%) creando a ilusión óptica de que “flotan” no interior da pirámide. Este fenómeno débese a que a dirección dos raios do obxecto para reflectir (no noso caso, as imaxes dunha  Tablet) diríxense cara a unha superficie  semitransparente inclinada, que deixa pasar certos raios mentres que reflicte outros, e que multiplica o efecto de reflexión óptica en tantas caras como posúa a pirámide en cuestión. A  Tablet ou pantalla-fonte pode situarse na parte superior ou inferior, o que condiciona así mesmo a orientación da cúspide da pirámide para facilitar o reflexo. Na devandita pantalla proxéctanse imaxes  cinéticas multiplicadas por tantos sectores como caras reflectoras teña a pirámide (no noso caso 4, ao ser unha pirámide cuadrangular).

As primeiras experiencias de exhibición do noso  Optibox #ante o alumnado (nosos principais destinatarios), profesorado e familiares probaron o éxito do noso prototipo. En diferentes pases, constatamos que  OptiBox consegue arrincar esa primeira sensación de sorpresa que buscabamos, e que despois se ve completada coa  locución da dramática mensaxe lanzada desde o futuro por ese grupo de adolescentes desesperados.

 

Como funciona o proxecto? (Tecnoloxías utilizadas, experiencia de usuario, etc.)

 Entre outros posibles materiais para o noso  OptiBox, eliximos o cartón-pluma biodegradable de 4mm pola súa tenacidade, elasticidade e  maquinabilidad, xa que nos garante unha total autonomía con respecto aos adultos, ao non requirir da súa asistencia para a realización dos cortes ou para a ensamblaxe das pezas. Do mesmo xeito, a través de sucesivas probas, descubrimos que este material achegaba unha enorme lixeireza ao prototipo sen comprometer a súa solidez (pola súa elevada resistencia mecánica), mentres que o seu revestimento en cor negra-antracita garantía a imprescindible opacidade e absorción de todas as lonxitudes de onda do espectro visual (baleiro de cor), para evitar calquera tipo de reflexo incontrolado na pirámide.

En canto ao vídeo que habería de proxectarse na pirámide de  OptiBox, expomos unha duración de 3 minutos (cunha reprodución en bucle) e un deseño de imaxe en movemento cuadriplicada e converxente, producida cos seguintes recursos:

• Gravación: mediante teléfono móbil  Samsung  Galaxy A12 (obxectivo 48  MP  f/2.0), gravando os planos con iluminación ambiental sobre un fondo  chroma construído a partir de cartolina  Canson  Vert Fluorescente de 250  gr/ resma.

• Edición: mediante software  Wondershare Filmora 9.3.0.23 (x64), instalado nun  laptop  Asus  Strix  GL753 VD- GC043 T ( ROG –  Republic  of  Gamers) e equipado cunha tarxeta gráfica  NVIDIA  GeForce  GTX 1050 Mobile.

Ademais, constatamos que a visión múltiple de imaxes en 360º nas diferentes caras da pirámide, anima a rodear o noso  OptiBox varias veces, gozando do efecto óptico e da narración que se relata. Por outra banda, cremos que a brevidade do vídeo (1’50”), unida á intensidade da narración, convida a visionados sucesivos da peza audiovisual, tal como proxectaramos ao concibila para a súa reprodución en bucle.

 

Que achega este proxecto á Comunidade  Maker?

Como conclusión final, aínda que quizá  OptiBox non sexa a ferramenta definitiva para alcanzar o reto ambiental humano, si confiamos en que, polo menos, contribúa á concienciación desa poboación adolescente que está chamada a tomar as grandes decisións do mañá.

 

Con a colaboración de:
Media Partners:

Todolos dereitos reservados. Maker Faire Galicia, 2022

Powered by Tu Evento Online