Desenvolvemento dun videoxogo básico desde a ideación e estética ata a programación do mesmo. Profundarase no concepto de programación, a definición de algoritmo, traballásese con Interface Scratch, veranse as estruturas fundamentais de programación e dos videoxogos entre outros contidos.
Carmela é licenciada en Pedagoxía pola Universidade de Santiago de Compostela, ten un Máster en Orientación Educativa e experiencia no campo do tempo libre e a animación. Entusiasta da programación e da Impresión 3D, utiliza estas ferramentas cos/ as nenos/ as para desenvolver as súas competencias STEAM como docente en VermisLAB.
Ordenador con conexión a Internet para acceder a Scratch e/ou Scratch 3 (offline).