Talleres

Carmela Salguero

Sin inscripción previa

Contenido grabado

Desarrollo de un videojuego básico desde la ideación y estética hasta la programación del mismo. Se profundizará en el concepto de programación, la definición de algoritmo, se trabajara con Interface Scratch, se verán las estructuras fundamentales de programación y de los videojuegos entre otros contenidos.

Carmela es licenciada en Pedagogía por la Universidad de Santiago de Compostela, tiene un Máster en Orientación Educativa y experiencia en el campo del tiempo libre y la animación. Entusiasta de la programación y de la Impresión 3D, utiliza estas herramientas con los/as niños/as para desarrollar sus competencias STEAM como docente en VermisLAB.

  • Duración: 1-2 horas
  • Edad: +8
Necesidades:

Ordenador con conexión a Internet para acceder a Scratch y/o Scratch 3 (offline).

https://scratch.mit.edu/

https://scratch.mit.edu/download

 

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