En el taller, se presentará el juego Dojopoly, donde las personas participantes conocerán el proceso de creación y comprobaran la dinámica mientras juegan. Los jugadores aprenderán sobre figuras relevantes en el mundo de la programación, la robótica y la informática. Esto incluye sus contribuciones, logros y avances. Los jugadores podrán familiarizarse con conceptos clave y sintaxis de diferentes lenguajes de programación. Al enfrentarse a preguntas y retos, los jugadores desarrollarán habilidades para resolver problemas relacionados con la tecnología.
Aforo máximo 24 participantes (2 grupos de juego con 12 participantes por cada grupo)
Los aforos están delimitados por las necesidades del taller y del organizador que desenvuelve la actividad. Por lo que cada taller puede tener un número de aforo sin depender del espacio que ocupa.
Inscripción presencial por orden de llegada hasta 10 minutos antes de la actividad.
Si teniendo inscripción no se presenta 5 minutos antes de dar comienzo la actividad se liberará su plaza.
Apertura de inscripciones a partir de las 9:30h.
*En esta actividad es necesario el uso de smartphone para la búsqueda de información.
ZONA VERDE
Todas las actividades son gratuitas y forman parte de la programación del Espacio Maker Compostela, actividad organizada por el Ayuntamiento de Santiago en el marco de la Agenda Urbana 2030 de Santiago.
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