No taller, presentarase o xogo Dojopoly, onde as persoas participantes coñecerán o proceso de creación e comprobasen a dinámica mentres xogan. Os xogadores aprenderán sobre figuras relevantes no mundo da programación, a robótica e a informática. Isto inclúe as súas contribucións, logros e avances. Os xogadores poderán familiarizarse con conceptos clave e sintaxes de diferentes linguaxes de programación. Ao enfrontarse a preguntas e retos, os xogadores desenvolverán habilidades para resolver problemas relacionados coa tecnoloxía.
Aforo máximo 24 participantes. (2 grupos de xogo con 12 participantes por cada grupo)
Os aforos están delimitados polas necesidades do taller e do organizador que desenvolve a actividade. Polo que cada taller pode ter un número de aforo sen depender do espazo que ocupa.
Inscrición presencial por orde de chegada ata 10 minutos antes da actividade.
Se tendo inscrición non se presenta 5 minutos antes de dar comezo a actividade liberarase a súa praza.
Apertura de inscricións a partir das 9:30h
*Nesta actividade é necesario o uso de smartphone para a procura de información.
ZONA VERDE
Todas as actividades son de balde e forman parte da programación do Espazo Maker Compostela, actividade organizada polo Concello de Santiago no marco da Axenda Urbana 2030 de Santiago.
Todolos dereitos reservados. Maker Faire Galicia, 2024
Powered by Tu Evento Online