Os videoxogos e o próximo hacking cognitivo

Durante moito tempo perdemos a perspectiva da capacidade tan radical do xogo para xerar espazos mentais de cohesión de cada unha das civilizacións e culturas que o integraban, é dicir, o seu poder para crear redes intersubxectivas de sentido. Así, o xogo foi un artefacto de xeración de sentido e conexión mental entre os membros pertencentes a unha mesma cultura identitaria desde o Neolítico, pasando polo Antigo Exipto, a Idade Media e ata chegar aos nosos días estraños infestados de drons e intelixencia artificial.

 

Contido gravado

Makers do Business

Algo que quedou patente no último ano é que os Makers teñen un potencial creativo brutal e unha capacidade de resolución de problemas por encima da media. Pero cando queren  monetizar esas habilidades moitas veces bloquéanse, abúrrense e non saben como avanzar.

 

Contido gravado

Os Makers no futuro da alimentación

Francisco Regusci e Lucas Requejo lideran a creación do Lab_REA como espazo de transformación do sector agroalimentario galego nun sostible e resiliente.

Contido gravado

A tecnoloxía que ocultan os bosques

Aínda que non o pareza a primeira ollada, actualmente nos bosques existe máis tecnoloxía que en moitas empresas de enxeñería. Esa tecnoloxía está relacionada coa vida e utilízase tanto para procesos de mellora xenética de plantas como para aplicacións no ámbito da saúde.

Contido gravado

A educación do futuro é agora

O proceso de dixitalización acelerado que levamos a cabo no último ano fixo que nos reformulásemos como facer as cousas no ámbito educativo. Descubrimos moitísimas ferramentas e tecnoloxías para aplicar na aula, achegando un futuro que ata fai nada só era un soño.

 

 

Contido gravado

A industria que se pasou o xogo

Se hai unha industria que creceu de maneira exponencial nos últimos anos esa foi a dos videoxogos. Isto permitiu que en moi pouco tempo gran parte da sociedade pasase de velos como unha perda de tempo a unha oportunidade laboral e con moito futuro.

 

 

Contido gravado

Mesa de debate internacional - Game Makers dos anos 80 aos 20

Na mesa máis internacional desta edición, analizaremos a evolución da industria dos videoxogos nos últimos 40 anos desde enfoques e realidades moi diversas. Para iso contaremos cunha selección de  Game  Makers  top, que crearon xogos tan míticos como  Parallax,  Torchlight II,  Star  Trek En liña,  Neverwinter En liña,  Angry  Birds  Action ou Sensible  Soccer e que traballaron para todo tipo de plataformas.

 

Contido gravado

Valeria Corrales - A Minimaker que triunfou en Got Talent

Valeria quere inspirar a outras nenas para que sigan os seus pasos, que proben actividades relacionadas coa tecnoloxía para que vexan que é moi divertida. Sempre di que é unha moza normal e que se ela pode facer as cousas que fai, calquera outra nena tamén. Ten claro que de maior quere ser enxeñeira.

 

Contido gravado

Veña vai agora en serio vives do Opensource?

Unha das obsesións de todo Maker de libro é compartir coñecemento en aberto para democratizar a innovación, pero que pasa cando queremos vivir do coñecemento que xeramos? Pois aí xorde un debate moi interesante, xa que non sempre temos claro como facer compatibles os nosos principios coa nosa idea de negocio.

 

Contido gravado

Roteiro Maker: democratizando ciencia e tecnoloxía no rural

Roteiro Maker é un vehículo tipo camioneta adecuado para levar a cabo diferentes actividades. No seu interior, seguindo coa estética maker, atópanse diferentes seccións coas estacións interactivas de coñecemento e as distintas tecnoloxías que poden ser utilizadas durante as paradas. 

Contido gravado

Recargando as pilas da industria

A saúde do noso planeta mobilizou a toda unha xeración que aposta por un cambio de modelo para que a humanidade poida vivir nel moitos anos. Unha das claves para este cambio de modelo é o desenvolvemento dunha tecnoloxía coa que conseguir a enerxía suficiente para permitir que todo funcione.

 

 

 

Contido gravado

O Sanatorio

O Sanatorio é máis que un proxecto empresarial, é un espazo social, aberto e comunitario que impulsa a  reinventarse, compartir e aprender.

Contido gravado

A cultura maker conquista o instituto

Un dos ámbitos onde a cultura Maker xerou máis impacto nos últimos anos é o educativo, permitindo que se democratizasen tecnoloxías para aplicar na aula en tempo récord e a un custo alcanzable.

 

 

Contido gravado

Coñecendo ao Homo Deus

O desenvolvemento biotecnolóxico aplicado ao ámbito da saúde avanza cada vez máis rápido e xera un maior impacto na nosa vida diaria. A curto prazo probablemente non sexamos conscientes pero a longo prazo isto vai supoñer un cambio total de como previmos e curamos as enfermidades. De feito, cada vez máis autores coinciden en que a seguinte evolución do Homo Sapiens pasa pola súa unión coa tecnoloxía.

 

 

Contido gravado

De Gamers a Game Makers

O mellor que nos pode pasar a nivel profesional é que podamos vivir do que nos gusta, iso fai que o traballo sexa practicamente un xogo. Isto, literalmente, é o que lle pasa a moitos Game Makers, que amortizaron a mar de ben as miles de horas xogando á consola.

 

 

Contido gravado

Contido gravado

Coder Dojo, clubs de programación inclusivos para mozos

CoderDojo Valencia é o club de programación e robótica da Asociación ByL Iniciatives Educatives, para fomentar a cultura Maker e as STEAM (ciencia, tecnoloxía, enxeñería, arte e matemáticas) desde os 7 aos 18 anos.

 

Contido gravado

Biotech AC/ DC (Antes do COVID / Despois do COVID)

Todo fai indicar que esta pandemia podería xerar unha revolución no mundo científico-tecnolóxico e un dos ámbitos dos que sen dúbida formarán parte da mesma é o da biotecnoloxía.


 

 

Contido gravado

César de la Fuente - A revolución das máquinas: desenvolvemento de novos antibióticos e tests de diagnóstico

As máquinas teñen o potencial de superar aos humanos e revolucionar o noso mundo. Nesta charla, describirei os nosos esforzos por utilizar máquinas para desenvolver enfoques computacionais para o descubrimento de antibióticos, así como diagnósticos rápidos de baixo custo. 

Contido gravado

#ArtesanaLAB

#ArtesanaLAB, é un proxecto de Fab Lab Maya onde busca empoderar Artesáns indíxenas da Zona Maya de Quintana Roo por medio da combinación de técnicas ancestrais con Fabricación dixital para que eles poidan combater co dominante e crecente mercado de Artesanías Chinesas.

 

 

Contido gravado

Dixitalizando desde a comarca

Cando lle preguntas á xente que chega a Galicia como a definiría, moitas veces dinche que é unha gran aldea formada por moitísimas aldeas pequenas. Ese minifundismo marcou para o bo e para o malo o noso carácter, a forma na que nos comunicamos e, en definitiva, a nosa cultura.

 

 

 

Contido gravado

José Gago - Un Makerspace no quirófano

Historia de como a cultura maker me levou de Santiago de Compostela a Silicon Valley. A creación de BactiDec, un dispositivo de tecnoloxía médica que revoluciona as infeccións da ferida cirúrxica. Como xorde a idea? Que supuxo ir a Silicon Valley? Ser un maker foi a clave nesta aventura.

 

 

 

Contido gravado

Xogando para aprender

Analizando o comportamento animal, podemos ver claramente como desde pequenos aprendemos a desenvolver as nosas capacidades mediante o xogo. Desde os leóns aos cans pasando os paxaros ou os golfiños, todos eles xogan, e os humanos non somos unha excepción. 

 

 

Contido gravado

Generation Next

Todo apunta a que o 2021 será o ano da recuperación en Europa, tanto polo comezo do fin da pandemia como polo xa famoso fondo de recuperación Next Generation. Un dos puntos crave neste fondo é a dixitalización, o que nos permitirá xerar máis oportunidades, ser máis áxiles e estar máis interconectados.

 

 

Contido gravado

Espazos maker e fablabs punto de encontro tamén entre empresas e os usuarios dos seus produtos?

O proxecto iPRODUCE, que conta coa axuda da UE, introduce un novo marco de  fabricacion social que inclúe ás empresas do sector dos bens de consumo, as súas redes de colaboración, os espazos maker, as comunidades DIY e outros actores de innovación que poidan influír a nivel local.

 

Contido gravado

Espazo Sende

O espazo sende é un exemplo de como un proxecto con identidade pode atraer a xente de todo o mundo. Estes Makers dos espazos devolveron á vida casas esquecidas nun pequeno pobo da provincia de Ourense que conta con tan só 20 habitantes. 

 

 

Contido gravado

Aprendendo en comunidades abertas

Hoxe en día e grazas á aparición da internet, temos moitas fontes para chegar ao coñecemento e unha riqueza de contidos nunca antes vista. Hai veces que este coñecemento organízase ao redor de comunidades de aprendizaxe que o comparten en aberto a través de diferentes canles e dótannos de recursos para aplicar na aula.

 

Contido gravado

Democratizando a Intelixencia Artificial

Se hai unha tecnoloxía que agora mesmo está na fala da xente e todas esa é a Intelixencia Artificial. Pero, realmente sabemos en que consiste?, para que se pode utilizar? ou por que pode ser tan revolucionaria?

 

Contido gravado

Con a colaboración de:
Media Partners:

Todolos dereitos reservados. Maker Faire Galicia, 2020

Powered by Tu Evento Online