Dispositivo que mellora a inclusión de nenos/as con discapacidade de orixe auditiva, a partir da detección de sons de interese mediante unha vibración e un sinal visual.
Deseño dun intermitente para vehículos con manillar.
Neste proxecto preséntase un videoxogo para fomentar o deporte nas persoas novas. O videoxogo detecta os teus movementos e inflúen nel.
Trátase dun robot Edison convertido en tren, segue o camiño polas principais cidades e finalmente chega a Finisterre.
Espazo para que os makers poidan introducir dentro as súas impresoras 3D e dotalas de certa tecnoloxía.
Calculadora gráfica programable DIY.
Neste proxecto preséntase un entretido xogo estilo RPG para ensinar aos máis novos a como identificar información fiable na internet.
Nos últimos anos está a haber un auxe no desenvolvemento da neurotecnoloxía a medida que se vai coñecendo como funciona o cerebro. Non só tecnoloxía para o ámbito clínico se non tamén para a industria, o entretemento, ...
NeuroTechGAL é unha filial de NeuroTechX, a maior organización de neurotecnoloxía do mundo. Na nosa caseta poderás ver como funciona a neurotecnoloxía e como pode impactar no noso día a día.
OptiBox é, ao mesmo tempo, un dispositivo de efecto holográfico (deseñado e construído con material altamente maquinable e de baixo custo) e unha estratexia Storytelling Transmedia, aloxada nunha web. OptiBox foi concibido e desenvolvido para crear ou incentivar a concienciación ambiental do público adolescente.
Planetario interactivo, con paneis táctiles, tinta conductiva, programación, arduino, proxección holográfica, RV, RA, corte láser e idiomas.
É un planetario elaborado con materiais de refugallo onde os planetas xiran tanto a través de pulsadores como a través do teléfono móbil.
A creación dunha comunidade de alumnos e profesorado, ademais de contidos para este, coma un xogo de mesa para practicar álxebra.
Maker Store By Allnet é unha tenda especializada na comercialización de produtos baseados no movemento Maker e a filosofía STEAM, por exemplo Impresoras 3D, filamento 3D, compoñentes electrónicos, placas de desenvolvemento, robots educativos, ferramentas, fontes de alimentación, instrumentos de medición e control, domótica, IoT & LoRaWAN.
O alumnado preparou un traballo interdisciplinar empregando o Ozobot no cal explican o funcionamento do aparato dixestivo.
EKO v3.0 é un robot humanoide cunha altura de 1,50 m., un peso de 40,5 Kg. e conta con 15 graos de liberdade.
Trátase dun bastón que permite mellorar a calidade de vida das persoas invidentes, mediante radiofrecuencia.
Contedor persoal para gardar as cabichas dos cigarros evitando que acaben no chan e os seus químicos na auga.
Trátase dun recurso tic no que usamos unha caixa de zapatos para darlle outro uso e convertémola nunha caixa de sons.
Trátase dun bastón que permite mellorar a calidade de vida das persoas invidentes, mediante radiofrecuencia.
O proxecto pretende fabricar unha estrutura de aeronave tripulada, prevista para propulsión eléctrica.
O proxecto baséase na construción dun domo intelixente que permite cultivar hortalizas de forma autónoma e independente.
O proxecto baséase na construción dun domo intelixente que permite cultivar hortalizas de forma autónoma e independente.
O proxecto trátase de altofalantes de cerámica para teléfonos móbiles e esculturas relacionadas cas tecnoloxías.
É posible que unha mutación que modifica o exterior dunha canle transmembrana afecte tamén ás súas propiedades interiores?
Prototipo dun planeta orbitando unha estrela para simular o método do tránsito usado polos telescopios espaciais para detectar exoplanetas.
Espazos maker en Ghana, equipamento STEAM para escolas rurais de informática, proxecto piloto de colmeas intelixentes e planta precious plastic.
Fabricación e adaptación de pulsadores, xoguetes e outras adaptacións para a accesibilidade na vida diaria.
Sistema para o control das condicións ambientais nas aulas e outros espazos físicos dun centro educativo.
Luva multifunción que permite traducir a linguaxe de signos para a axuda dos sordomudos e a comunicación silenciosa no sector da defensa.
Clevershop é un proxecto de código aberto no que un dispositivo mide o aforo en tempo real das tendas.
CuramSenes, é un xestor de toma de medicinas e citas médicas. Pensado para persoas maiores, avisa a un coidador se non se tomou a medicación. Este proxecto foi finalista do concurso " Reinventing Healthy Spaces" organizado por hackster. io este ano. Trátase dun un sistema para interactuar cunha xestión de almacén a través dun asistente de voz e dispositivos de IoT.
Todolos dereitos reservados. Maker Faire Galicia, 2022
Powered by Tu Evento Online