Game Maker Jam 2021

Este encontro, que se celebrará do 3 ao 5 de xuño, persegue fomentar a creatividade e o desenvolvemento de videoxogos, así como servir de plataforma na que coñecer a xente e establecer relacións entre os distintos participantes.

03/06 | 18:00hs

EDU OPEN SPACE

Trátase dun evento totalmente aberto no que os asistentes sodes os propios protagonistas. Partiremos dunha temática central que será a innovación educativa e a partir de aí cada un de vós poderá propoñer unha temática que lle interese para debater durante o evento. 

 

04/06 | 17:30hs

Alquimistas de plástico

Neste taller traballaremos sobre a reciclaxe de bolsas plásticas e a súa conversión en obxectos útiles.

 

 

05/06 | hs

Visión por ordenador utilizando redes neuronais

Neste taller veremos unha introdución a visión por computador, presentando as librerías máis utilizadas nesta área, ademais dalgunhas arquitecturas que son empregadas para realizar tarefas como clasificación ou segmentación, entre outros.

 

06/06 | hs

Pensamento computacional e modelado / impresión 3D en dispositivos móbiles

Este taller demostrará como utilizar o deseño e a impresión 3D en dispositivos móbiles para fomentar as habilidades de pensamento computacional, dentro de enfoques interdisciplinarios nas artes e as TIC.

Contido gravado

Odoo: Solución opensource para a xestión empresarial

No momento no que nos atopamos é esencial contar cun software de xestión avanzado baseado na nube que facilite a comunicación entre os nosos/as compañeiros/as.

Odoo o fai posible a través dunha ferramenta de xestión empresarial completa, pero que á vez é sinxela e intuitiva, aforrando tempo de xestión e sobre todo facilitando o acceso á información de todas as áreas do negocio de forma integrada.

 


 

 

Contido gravado

Ludoteca dixital by Chafarís

Durante esta actividade trasladarase a ludoteca tradicional ás pantallas para xogar en familia doutro xeito. Tratarase de adaptar diferentes xogos de mesa ao formato online simplemente con materiais que todo o mundo teña en casa, con moita imaxinación e creatividade.

Contido gravado

Introdución ao desenvolvemento de videoxogos básicos

Desenvolvemento dun videoxogo básico desde a ideación e estética ata a programación do mesmo. Profundarase no concepto de programación, a definición de algoritmo, traballásese con Interface Scratch, veranse as estruturas fundamentais de programación e dos videoxogos entre outros contidos.

Contido gravado

Robótica Educativa a través del Método RIE

Neste taller os/as profesores/as aprenderán a ensinar robótica nos niveis iniciais de primaria, secundaria e extraescolares cun novo método chamado RIE. O novo proxecto de Robótica Integral Educativa foi desenvolto por varios profesores de robótica e coa experiencia acumulada de moitos anos na edición de libros técnicos de editorial Marcombo.

 

Contido gravado

Solucións Maker de baixo custo integradas con recursos educativos dixitais CAD

Os procesos Maker facilitan a conexión entre áreas e o desenvolvemento de competencias STEM, as cales son importantes para a competitividade dun país. Como resultado destes procesos xéranse produtos que se integran con recursos educativos dixitais (REDE) utilizando ferramentas CAD.

Neste taller indicarase como se transforma residuos sólidos reciclables en material tanxible de baixo custo e a súa respectiva modelaxe utilizando a ferramenta Onshape na nube, potenciando competencias de Deseño acordes co sector empresarial.



 

 

Contido gravado

VEX (Simulación robótica)

Neste taller aprenderemos sobre robótica virtual a través do simulador VEX, o que nos permitirá aprender programación sen necesidade de ter un robot físico.

Contido gravado

Trileros con Micro:BIT

Neste taller programaremos paso a paso a través de bloques o xogo de habilidade dos trileiros mediante o simulador de Microbit da plataforma MakeCode de Microsoft.

 

 

Contido gravado

Taller práctico de Criptomonedas

Se queres familiarizarte co uso das criptomonedas e formar parte desta nova economía non podes perderte este taller práctico, deseñado especialmente para ti porque non require experiencia nin coñecementos previos.


 

 

Contido gravado

Introdución á robótica nunha contorna virtual con Mbot

Aprendizaxe de lóxica computacional e robótica a través dunha contorna virtual con Mbot. Profundarase sobre o concepto de programación, a definición de algoritmo, a contorna de programación, estruturas fundamentais de programación, mecánica básica e programación de robots, electrónica aplicada á programación (sensores e actuadores) ou simulación de manexo de robots.

 

Contido gravado

Introdución á robótica con Micro:BIT na aula

Aprendizaxe da lóxica  computacional a través da elaboración de proxectos con Micro:BIT, unha tarxeta programable moi utilizada en Reino Unido e que teñen un gran potencial para desenvolver actividades STEAM na aula.

 

Contido gravado

Creación de mapas táctiles

Deseño e Son é un proxecto inclusivo que utiliza a tecnoloxía como ferramenta de axuda para atender necesidades especiais e visibilizar outras realidades.

A través do modelado e impresión 3D e a programación de aplicacions o alumnado do IES Zalaeta e de CEE Ntra. Sra. de Lourdes, en colaboración ca fundación ONCE, Aspronaga e Aspanaes, desenvolveron varios traballos entre os que se atopan a creación de mapas táctiles e pezas para aprender braille, a adaptación de xogos tradicionais e o deseño de aplicacions para facilitar a comunicación.



 

 

Contido gravado

Como non liala parda sendo creativa/o: propiedade intelectual for dummies

Unha forma amena de achegarse á propiedade intelectual e a todas as cuestións xurídicas que afectan o día a día dos/as makers, con casos prácticos, resumos de normas e moita, moita información legal.

 

Contido gravado

Como montar unha empresa e non morrer no intento

Seguro que tiveches unha idea xenial, pero ao pensar en como trasladala ao mundo real xurdíronche un montón de dúbidas xurídicas. Non te preocupes! É certo que hai un montón de pasos e de normas que debes coñecer, pero explicámoschas aos poucos para que non infartes.


 

 

Contido gravado

Ciencia espacial e creación de foguetes

Neste taller farase unha introdución á ciencia espacial a través da experimentación con conceptos como a presión atmosférica ou a realización de reaccións químicas. Entre os temas para tratar estarán curiosidades sobre o universo ou a presión atmosférica. Finalmente elaborarase un foguete.

Contido gravado

Electrónica creativa con plastilina condutiva

Neste taller farase unha introdución á electrónica básica, electróns, circuítos básicos e traballarase a creatividade a través de plastilina condutiva e a elaboración de circuítos.

Contido gravado

Hackobeo: segue a frecha amarela

Lembras a Pelegrín? Foi a pequena mascota xacobea no ano 1993, o seu éxito foi contar cun deseño de formas sinxelas e cores chamativos que tivo moita pegada. Pasaron os anos e agora tes a oportunidade de darlle nova vida reinterpretando o deseño orixinal. E-téxtiles, corte láser, materiais reciclados, electrónica, etc. todo vale neste #hackobeo, aceptas o reto?

 

Contido gravado

Intelixencia Artificial con Machine Learning for Kids

Este taller serve de introdución á intelixencia artificial cuns bloques especiais de Scratch 3 en Machine Learning for Kids que nos conectarán a Watson, unha intelixencia artifical de IBM.

 

 


 

 

Contido gravado

Identificación de riscos na Internet

Este taller ten como obxectivo principal proporcionar aos alumnos/as as competencias necesarias para configurar de forma segura as súas contas e servizos da internet, ademais de compartir pautas de privacidade á hora de navegar.

 

 

 

Contido gravado

Hologramas DIY

Neste taller práctico levaremos a cabo prismas que nos permitirán gozar dos hologramas máis divertidos.

 

Contido gravado

Alquimistas de plástico

Neste taller traballaremos sobre a reciclaxe de bolsas plásticas e a súa conversión en obxectos útiles.

 

Contido gravado

Con a colaboración de:
Media Partners:

Todolos dereitos reservados. Maker Faire Galicia, 2020

Powered by Tu Evento Online