A1-Unitree
Implementación de comportamentos nun robot cuadrúpedo, diferentes xestos e procesos de recoñecemento de obstáculos
FacePGA Detector
Aplicación de circuito electrónico programable (FPGA) para a implementación hardware de redes neuronaIs dedicadas á detección e recoñecemento de caras…
Robot educativo DIY
Robot orientado á primeira aprendizaxe de robótica e programación de robots móbiles, deseñado para que a súa construción sexa sinxela e realizable por nenos das primeiras etapas educativas.
Proxecto Tello
Interacción visual con dron mediante xestos e sinais visuais usando visión artificial e redes neuronais
OpenDog-USC
Construción dun can robótico para a educación usando impresión 3D e deseño de electrónico de control de baixo e alto nivel.
Nao-extended
Robot humanoide con comportamentos para interacción con nenos en contornas de aprendizaxe.
Furhat-GPT
Integración con ChatGPT de busto humanoide para interacción con humanos e procesado de linguaxe natural.
Arenero topográfico
Sistema didáctico de visualización de topografía dun terreo e o modelado do comportamento de corrente de auga ou outros fluídos. O conxunto está baseado nunha caixa de area cun sistema de visión artificial.
Mecanismo andante
Estrutura baseada nun mecanismo de Klan, modelo de sistema que simula o movemento das articulacións dunha pata animal.
Forest Model
Maqueta de curvas de nivel realizada con materiais naturais (madeira) e con cortadora laser para visualización e medida de elevacións de terreos forestais e a súa aplicación en contornas educativas.
Todolos dereitos reservados. Maker Faire Galicia, 2024
Powered by Tu Evento Online