Proxectos

Colegio Salesiano Santo Ángel (Asturias)

Concienciación cara a unha transición enerxética sostible e alcanzable. ODS 7.


En que consiste?
A nosa iniciativa avoga polo pensamento crítico e a mentalidade emprendedora. Buscamos compartir a nosa visión dun mundo tan ideal como factible en canto a sustentabilidade enerxética e animar ás persoas para contribuír ao cambio. Así o noso proxecto consiste nunha conxunto de maquetas e outros elementos interactivos e educativos que poñemos ao servizo da nosa comunidade. Reformulamos o concepto de utopía para traer á vida a visión dunha sociedade alimentada integramente por fontes de enerxías limpas e sostibles.
 

O noso proxecto inclúe: Unha páxina web informativa creada coa accesibilidade en mente e dotada dun software de uso intuitivo e unha estética coidada, relaxante e divertida.
 

Unha maqueta mecatrónica de gran tamaño que representa ese futuro polo que traballamos. Feita e deseñada desde cero polo noso equipo, conta con modelos representativos de enerxías renovables funcionais, unha gran montaña cun sistema de fontanería que simula o ciclo da auga, cidade e asentamentos conformados por edificios impresos en 3D, estruturas de LED para exemplificar diversos procesos...
 

Un panel de videomapping con touch control: ilustracións e animacións orixinais e inéditas que acompañadas de audios explican o funcionamento dos tipos máis utilizados de enerxías renovables e a súa aplicación na sociedade actual.Unha aplicación de realidade virtual que mergulla ao usuario nun mundo accionado polas enerxías limpas e o seu funcionamento.
 

Cal é a finalidade?
Utopia traballa por e para a xente compartindo a nosa visión do mundo para que poidan contribuír a logralo.A enerxía renovable é un compoñente crucial do consumo enerxético mundial, xa que proporciona unha alternativa sostible e baixa en carbono aos combustibles fósiles tradicionais. As fontes de enerxía renovable, como a solar, eólica, hidroeléctrica, geotérmica e de biomasa, son cada vez máis populares a medida que os gobernos e as empresas buscan reducir as emisións de gases de efecto invernadoiro e combater o cambio climático. Con todo, para que o cambio sexa efectivo a colaboración de todo o mundo é necesaria.Por iso, propoñemos un conxunto de elementos divertidos e educativos para facer realidade esta posibilidade e verdadeiramente implicar á xente no proceso cara á transición enerxética, asegurándonos de que son coñecedores dos seus beneficios e funcionamento. Á súa vez,buscamos poñernos en contacto coas autoridades da nosa zona para maximizar o impacto da iniciativa.
 

Como funciona?
O proxecto consta de catro partes ben diferenciadas: web, maqueta. videomapping e RV. En primeiro lugar, nun proxecto é moi importante a divulgación e as vías de comunicación que se tomen; así para a web informativa optamos por un deseño inclusivo e accesible para todo o mundo cun software de uso intuitivo e sinxelo. Doutra banda, Green City é unha macro maqueta mecatrónica de 180 x 120cm concibida como un espazo que combina distintas áreas que representan as aplicacións de diversas opcións de enerxías renovables. Inclúe: 


● Unha representación das centrais hidráulicas. Para iso construíuse unha montaña pola que discorre un río,
● Un parque eólico con 6 aeroxeradores,
● Unha central fotovoltaica con 6 paneis solares,
● E unha central geotérmica na que consta dunha sección nas que se mostran as diferentes capas da cortiza terrestre.

Utilizamos a filosofía maker e DIY (Do It YourSelf) e creamos todos os obxectos: deseñado e impreso en 3D, corte láser, e modelado con volume usando escuma de poliuretano. Ademais de elementos electrónicos programados con Arduino como motores, paneis solares,rings de leds, tiras leds, bomba de auga etc.


Continuamos co panel interactivo de Touch Control. Realizado sobre paneis de madeira pintados a man e combinando pinturas acrílicas e tinta conductiva, utiliza unha tecnoloxía baseada en pulsacións posteriormente rexistradas cunha placa MIDI que permiten a proxección de animacións e audios que complementan o seu funcionamento. Utilizouse o programa MadMapper como medio para programar este sistema. Neste caso, maximizamos a "A" de STEAM centrándonos no compoñente visual e artístico (con deseños plenamente orixinais) para xerar un produto final que resulte atractivo.


Por último, a aplicación utiliza CoSpaces para introducir ao usuario no mundo da realidade virtual. Ao executar o programa cunhas lentes de realidade virtual, o usuario vese transportado á sala do noso museo UTOPIA desde o que poden seleccionar diver.

Que achega á Comunidade Maker?
Xa que nos baseamos no emprendemento, a Comunidade Maker supón unha fonte de recursos e oportunidades que nos axuda a seguir facendo realidade as nosas ideas; así, queremos contribuír a que siga crecendo e impulsar unha onda de pequenos e grandes cambios. En realidade só somos un grupo de estudantes e aínda que iso limítanos, nunca nos detén. O noso proxecto tamén pretende demostrar que todos temos o potencial necesario para converternos en axentes de cambio.

Algúns de nós xa tivemos a oportunidade de asistir á Feira Maker con outros proxectos e empaparnos de todo o coñecemento que outros participantes compartían. Tras un tempo que nos permitiu gañar experiencia e aprender novos métodos, técnicas, usos da tecnoloxía... Gustaríanos regresar para fomentar este gran intercambio de competencias.Wanderers: Utopia ofrecemos non só unha oportunidade de aprendizaxe se non tamén unha xanela ao futuro acompañada de esperanza e motivación.

Páxina web https://sites.google.com/salesianosaviles.es/wanderers

 

Con a colaboración de:

Todolos dereitos reservados. Maker Faire Galicia, 2024

Powered by Tu Evento Online