Proyectos del Grado de Robótica del Campus de Lugo - USC.
El propósito principal se centra en el desarrollo de una metodología de enseñanza-aprendizaje, basada en la combinación de la enseñanza a través del juego y gamificación, centrada en el diseño de una aplicación virtual en 3D en el que el alumnado adquirirá las bases para superar un proceso selectivo de personal a través del uso de las tecnologías de la realidad virtual.
El stand de Vermislab en la Maker Faire Galicia 2024 presenta una variedad de proyectos innovadores desarrollados por los alumnos de la academia. Estos proyectos destacan por su creatividad, el uso de tecnologías avanzadas y el enfoque en la educación práctica.
XuvenCiencia ofrecerá en la MakerFaire pequeños talleres que permitirán a los visitantes manipular los elementos de los kits y hacer pequeños experimentos.
XUVENLAB mostrará los diferentes kits de experimentación científica a la comunidad Maker.
Todos los derechos reservados. Maker Faire Galicia, 2024
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