Proyectos

VermisLab

El stand de Vermislab en la Maker Faire Galicia 2024 presenta una variedad de proyectos innovadores desarrollados por los alumnos de la academia. Estos proyectos destacan por su creatividad, el uso de tecnologías avanzadas y el enfoque en la educación práctica.

A continuación se describen algunos de los proyectos más destacados que estarán en exhibición:

Proyectos de Minimakers: Inventos Locos

Inventos Locos:

Los minimakers han creado una serie de inventos únicos y originales, utilizando su creatividad y conocimientos en ciencia y tecnología.
Estos inventos incluyen dispositivos y gadgets diseñados para resolver problemas cotidianos de manera divertida e innovadora.

Trabajos de Creatividad e Inteligencia Artificial:

Los alumnos han trabajado en proyectos que combinan la creatividad con la inteligencia artificial.
Proyectos con IA Generativa: Los alumnos han utilizado herramientas de IA generativa para crear arte, música y otras formas de expresión creativa.
Proyectos con Machine Learning en Scratch: Los alumnos han integrado machine learning en proyectos de Scratch, donde el reconocimiento de objetos se utiliza como input para proporcionar información ampliada sobre ellos. Por ejemplo, un proyecto puede reconocer un objeto y ofrecer datos detallados sobre el mismo, enriqueciendo la experiencia educativa.

Robots con Radio Control y Visión en Primera Persona (FPV):

Los alumnos han diseñado y construido robots controlados por radio, equipados con cámaras para proporcionar visión en primera persona.
Estos robots permiten a los usuarios experimentar el control remoto y la exploración desde la perspectiva del robot.

Hackeo y Reciclaje:

Los proyectos de hackeo y reciclaje muestran cómo los alumnos reutilizan materiales y componentes electrónicos para crear nuevos dispositivos.
Ejemplos incluyen la creación de robots utilizando motores reciclados de aspiradoras Roomba, demostrando habilidades en ingeniería y sostenibilidad.

Proyectos Medio Ambiente:

Caseta antiincendios: Realización de una caseta de detección precoz antiincendios que se integra en forma de caseta para pájaros en el bosque.

Proyectos Experimentación de física:

Proyectos de Leonardo DaVinci. Creación de proyecto “tornillo” de Leonardo realizado con motores, papiroflexia e impresión 3D.
Proyectos de experimentación con electricidad y electrónica. Desde circuitos a bobina Tesla.

Proyectos de Gamemakers

Videojuego Desarrollado en Unreal Engine:

Los Gamemakers han desarrollado un videojuego utilizando el motor Unreal Engine, conocido por su capacidad para crear gráficos impresionantes y experiencias de juego inmersivas.
El videojuego está integrado en gafas de realidad virtual, ofreciendo a los visitantes una experiencia interactiva y envolvente.

Autores:

Los proyectos en el stand de Vermislab han sido desarrollados por varios alumnos de la academia, demostrando su talento y dedicación en diversas áreas de la tecnología y la creatividad.

Filosofía Vermislab:

En Vermislab, creemos que el aprendizaje debe ser activo, práctico y orientado a proyectos. Nuestra filosofía se centra en fomentar la curiosidad, la creatividad y el pensamiento crítico en los alumnos. Buscamos proporcionar un entorno donde los estudiantes puedan experimentar con tecnologías avanzadas, trabajar en equipo y resolver problemas reales. La integración de diferentes disciplinas como la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas (STEAM) es fundamental en nuestro enfoque educativo, promoviendo un aprendizaje holístico y multidisciplinario.

El Stand Vermislab en la Maker Faire Galicia 2024 no solo exhibe la innovación y el ingenio de los alumnos, sino que también destaca la importancia de la educación práctica y el aprendizaje basado en proyectos. Los visitantes tendrán la oportunidad de interactuar con estos proyectos, experimentar tecnologías avanzadas y apreciar el potencial creativo y técnico de los jóvenes inventores y desarrolladores de Vermislab.

 

 

 

 

Todos los derechos reservados. Maker Faire Galicia, 2024

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