A caseta de Vermislab na Maker Faire Galicia 2024 presenta unha variedade de proxectos innovadores desenvolvidos polos alumnos da academia. Estes proxectos destacan pola súa creatividade, o uso de tecnoloxías avanzadas e o enfoque na educación práctica.
A continuación descríbense algúns dos proxectos máis destacados que estarán en exhibición:
Proxectos de Minimakers:
Inventos TolosInventos Tolos:
· Os minimakers crearon unha serie de inventos únicos e orixinais, utilizando a súa creatividade e coñecementos en ciencia e tecnoloxía.
· Estes inventos inclúen dispositivos e gadgets deseñados para resolver problemas cotiáns de maneira divertida e innovadora.
Traballos de Creatividade e Intelixencia Artificial:
· Os alumnos traballaron en proxectos que combinan a creatividade coa intelixencia artificial.
· Proxectos con IA Xenerativa: Os alumnos utilizaron ferramentas de IA xenerativa para crear arte, música e outras formas de expresión creativa.
· Proxectos con Machine Learning en Scratch: Os alumnos integraron machine learning en proxectos de Scratch, onde o recoñecemento de obxectos utilízase como input para proporcionar información ampliada sobre eles. Por exemplo, un proxecto pode recoñecer un obxecto e ofrecer datos detallados sobre o mesmo, enriquecendo a experiencia educativa.
Robots con Radio Control e Visión en Primeira Persoa (FPV):
· Os alumnos deseñaron e construíron robots controlados por radio, equipados con cámaras para proporcionar visión en primeira persoa.
· Estes robots permiten aos usuarios experimentar o control remoto e a exploración desde a perspectiva do robot.
Hackeo e Reciclaxe:
· Os proxectos de hackeo e reciclaxe mostran como os alumnos reutilizan materiais e compoñentes electrónicos para crear novos dispositivos.
· Exemplos inclúen a creación de robots utilizando motoras reciclaxes de aspiradoras Roomba, demostrando habilidades en enxeñería e sustentabilidade.
Proxectos Medio Ambiente:
· Caseta antiincendios: Realización dunha caseta de detección precoz antiincendios que se integra en forma de caseta para paxaros no bosque.
Proxectos Experimentación de física:
· Proxectos de Leonardo DaVinci. Creación de proxecto “parafuso” de Leonardo realizado con motores, papiroflexia e impresión 3D.
· Proxectos de experimentación con electricidade e electrónica. Desde circuítos a bobina Tesla.
Proxectos de GamemakersVideoxogo Desenvolvido en Unreal Engine:
·Os Gamemakers desenvolveron un videoxogo utilizando o motor Unreal Engine, coñecido pola súa capacidade para crear gráficos impresionantes e experiencias de xogo inmersivas.
·O videoxogo está integrado en lentes de realidade virtual, ofrecendo aos visitantes unha experiencia interactiva e envolvente.
Autores:
Os proxectos na caseta de Vermislab foron desenvoltos por varios alumnos da academia, demostrando o seu talento e dedicación en diversas áreas da tecnoloxía e a creatividade.
Filosofía Vermislab:
En Vermislab, cremos que a aprendizaxe debe ser activo, práctico e orientado a proxectos. A nosa filosofía céntrase en fomentar a curiosidade, a creatividade e o pensamento crítico nos alumnos. Buscamos proporcionar unha contorna onde os estudantes poidan experimentar con tecnoloxías avanzadas, traballar en equipo e resolver problemas reais. A integración de diferentes disciplinas como a ciencia, a tecnoloxía, a enxeñería, a arte e as matemáticas (STEAM) é fundamental no noso enfoque educativo, promovendo unha aprendizaxe holístico e multidisciplinario.
A Caseta Vermislab na Maker Faire Galicia 2024 non só exhibe a innovación e o enxeño dos alumnos, senón que tamén destaca a importancia da educación práctica e a aprendizaxe baseada en proxectos. Os visitantes terán a oportunidade de interactuar con estes proxectos, experimentar tecnoloxías avanzadas e apreciar o potencial creativo e técnico dos mozos inventores e desarrolladores de Vermislab.
Todolos dereitos reservados. Maker Faire Galicia, 2024
Powered by Tu Evento Online