Realizar soluciones tecnológicas a problemas cotidianas que sufren las personas con parálisis cerebral.
Empleo de entornos virtuales para el trabajo de habilidades físicas y cognitivas en población mayor y personas con diversidad funcional.
Actividad de Realidad Virtual inmersiva que intenta concienciar al participante sobre las dificultades que vive una persona migrante.
Swarm Help Energy es un proyecto que envía drones con paneles solares a áreas remotas para producir electricidad de manera escalabley sostenible.
Una app con la que podrás manejar la seguridad en tu edificio.
Consiste en realizar una maqueta de la Villa de Ribadeo para poner en práctica todo lo aprendido en este curso: coordenadas, conexiones, Scratch, 3D..
Creamos réplicas de robots de cine y diseñamos prótesis funcionales para niños y niñas.
Presentación de mecanismos de cartón, madera y piezas 3D, que representan diferentes transmisiones de movimiento automatizadas con un Arduino.
Impresión 3D para todo lo que imagines
Red transfronteriza de brigadas semiprofesionales que realizan actuaciones contra especies exóticas invasoras en hábitats gallegos y del norte de Portugal.
Concienciación hacia una transición energética sostenible y asequible. ODS 7.
Proyectos del Grado de Robótica del Campus de Lugo - USC.
Ultramarte es una casa creativa que ofrece workshops , clases de pintura y dibujo, talleres conscientes en la naturaleza y atención plena.
Es un instrumento de percusión MIDI para tocar en casa y en vivo, diseñado con software y hardware de código abierto.
Pequeños experimentos con los kits de experimentación de XuvenCiencia (Fotometrix, Animal CSI, AquaLab, DNAMeat, VitroPlant, Photonics Explorer...)
Se presenta un sistema de riego automatizado. El sistema se activa en base a las medidas tomadas por un sensor de humedad.
Nuestro proyecto consiste en fabricar un motor iónico. El objetivo del proyecto y demostrar la viabilidad de la tecnología iónica en la propulsión de drones.
El proyecto consiste en la construcción de dos instrumentos musicales con material de reciclaje que se conectan a una placa Makey.
Cultivo hidropónico vertical, donde las plantas crecen en ausencia de suelo y luz solar, multiplicando el número de cosechas anuales de las variedades.
Vamos a diseñar y plantar un pequeño cultivo hidropónico , empleando materiales reciclados como botellas de plástico , tapones, recipientes reutilizados.
Diseño y fabricación de un teclado mecánico concentrado en la mínima expresión.
NANOGAP es una empresa de investigación y desarrollo de nanomateriales basada en la novedosa plataforma tecnológica de Moléculas Metálicas (M-M).
Consiste en el uso de distintos prototipos mediante las ondas cerebrales, gracias al programa Arduino que comparte una conexión con el sensor de EEG.
Instalación para detectar fugas en las tuberías del hogar, alertar al propietario (mediante el uso de una app) y detener la circulación del agua.
Campaña de sensibilización sobre la necesidad de buscar soluciones a la acumulación de mascarillas como residuo. Hacemos carpetas y jardines verticales
Espacio Gamer, ven a probar la demo!
Quack Time Event es el prototipo de un juego de plataformas y puzles en primera persona donde el jugador tendrá que sortear un templo en ruinas resolviendo los puzles e incógnitas que se hallan en él.
Cosméticos naturales con ingredientes naturales, asequibles y que aprovechan las propiedades beneficiosas del romero y de la miel.
Acercarnos a través de las nuevas tecnologías a la investigación del medioambiente en concreto el estudio de aves
El objetivo del proyecto es aplicar nuevas estrategias de gestión de los sistemas agroforestales en Centros de Enseñanza donde se imparte FPAgraria.
Pequeño stand en el que el alumnado presentará y enseñara a hacer a los visitantes distintos aviones de papel en función del tipo de vuelo que desee.
El proyecto consiste en construir un robot que limpie las placas solares a partir de una impresora 3d Obsoleta, piezas diseñadas en 3d y materiales reciclados.
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Este proyecto se ha llevado a cabo con el objetivo de fomentar el uso cotidiano de la tecnología robótica.
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Buddy-kun es un robot que habla con todo el mundo, enseña y guía canto y gimnasia y toca instrumentos musicales en centros infantiles y residencias de ancianos.
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