Museo del Videojuego

06/06 | hs

Visita Virtual

Safebike

El objetivo de este proyecto es conseguir que el uso de la bicicleta sea más seguro. Después de investigar el número de accidentes y muertos en las carreteras, el alumnado se preguntó por qué los coches tenían dispositivos de seguridad y las bicis no. Por eso decidieron crear este dispositivo colocado debajo del sillín y que tiene un sistema de luces automático, un sistema de detección de objetos y un sistema GPS de localización.

Sistema de instrumentos de vuelo

El objetivo principal de este proyecto realizado en el CIFP As Mercedes fue la creación de un panel de instrumentos de vuelo dotado de instrumentos básicos y sus sistemas para medición de variables de vuelo imprescindibles en navegación aérea. Este proyecto es de carácter didáctico y sirve como demostración del funcionamiento de un avión real de sus instrumentos de vuelo. Los materiales y herramientas utilizados en este proyecto son comunes en la industria aeronáutica.

Sistema de monitorización para IT

Estre proyecto plantea un sistema de monitorización para CPDs basado en tecnologías open source y open hardware. En concreto, se combina el sistema de monitorización Zabbix con la aplicación para domótica Home Assistant y el protocolo MQTT para la recogida de datos de los sensores.

RV para la rehabilitación

La realidad virtual permite generar un entorno de gran realismo, a la vez que logra la inmersión del usuario en el mismo. La finalidad de este proyecto es emplear dicha tecnología para desarrollar escenarios que sirvan como herramienta complementaria en terapias con personas con diversidad funcional. Cada escenario se configura en forma de prueba con una serie de objetivos establecidos que el usuario deberá conseguir.

Rocola

Los alumnos y alumnas del FabLab del Colegio Salesianos Santo Ángel Avilés de Asturias observaron que en los recreos, este año y debido a la situación actual, los/as alumnos/as de infantil y primaria no pueden interactuar entre ellos/as. Por ello han diseñado una especie de Rocola o JukeBox para que sus compañeros más pequeños puedan llevársela al recreo y puedan disfrutar de unos recreos más divertidos en los tiempos del Covid.

Robot Cuidajardines

Este proyecto llevado a cabo por Arturo Martín del IES Plurilingüe Rosalía de Castro consiste, como muy bien indica el nombre, en un robot para cuidar el jardín. El dispositivo se controla por bluetooth  usando un mando para videojuegos. 

 

Robótica educativa

Los/as docentes pueden emplear los robots trabajando en proyectos pluridisciplinares con diferentes niveles y opciones, buscando integrar la programación y el pensamiento  computacional que repercuta en el futuro de su alumnado.

Smart Dress

Este vestido inteligente está dotado de varios sensores que miden la calidad del aire y de algunos gases del medio ambiente, GPS, módulos IoT, y leds RGB. El vestido va registrando las coordenadas donde se encuentra y mandando todos los datos mediante tecnología IoT a una página web que los/as alumnos/as han diseñado para poder ver los valores de calidad de aire en esas coordenadas.

Smart Umbrella

¿Cómo poder ayudar a los niños/as de necesidades educativas especiales con las TICs para que mejoren su capacidad de concentración? En el Colegio Salesianos Santo Ángel se trabaja en terapias de estimulación visual a través de mesas con luz de color con los niños y niñas con necesidades educativas especiales. Para ellos/as, se ha ideado el Smart Umbrella, un paraguas creado con Arduino y que mediante un sensor de color capta la frecuencia de la luz que le llega y con una tira de leds que se ilumina según el color al que apunte.

Watch-up room 2.0

Este proyecto, desarrollado por el grupo de MakersPro de VermisLAB, consiste en el diseño y la construcción de una maqueta de una habitación que tiene domotizadas varias tareas como hacer la cama, abrir y cerrar las persianas, regular la temperatura y poner una alarma.

Yayagram

El Yayagram nació para ayudar a los más mayores a comunicarse con sus nietas y nietos. Es un dispositivo que permite dar voz y oportunidad de comunicación a personas que no pueden utilizar aplicaciones de mensajería móvil.

Zona VIP Makers

En todos los eventos siempre hay un momento como expositor/a en el que estamos cansados/as, necesitamos desconectar o simplemente nos aburrimos. Además de esto, suele ocurrir que la gente más interesante la conoces en situaciones más informales como una comida de networking o un café.

Votaciones

No te vayas de la Maker Faire Galicia sin votar a tus proyectos favoritos

Time to play

Este proxecto consiste na creación de kits baseados en Makey Makey con materiais que podemos atopar na casa para desenvolver controladores cos que xogar a videoxogos. O alumnado do Colexio de Fomento  Aldovea de Madrid busca promover a actividade física durante o lecer dixital de forma sinxela, barata e moi entretida

TelevisOven

Un grupo de alumnos/as del IES Plurilingüe Rosalía de Castro presentan un proyecto que pretende ser una solución tanto para el reciclaje de la basura electrónica como para combatir la pobreza energética en el Tercer Mundo, se trata de una cocina solar. 

 

 

TIC en 3D

¿Cómo podemos estimular la creatividad digital en la educación a distancia, con estudiantes aislados y confinados en sus hogares? Ese ha sido el desafío de este año de TIC en 3D del Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro de Portugal.

Robot con Micro:bit

Este proyecto llevado a cabo por un profesor y sus alumnos y alumnas de Educación infantil del CEIP Xoaquín Lourenzo Xocas consiste en un robot sencillo de cartón que se mueve gracias a un servo y a la programación con la placa Micro:bit con MakeCode. 

Robot Band

Tetsuji Katsuda desde Japón nos presenta la Robot Band formada por cinco robots humanoides. Dos a las baterías, dos a los metalófonos y Miss Tomato al micrófono con su increíble voz. ¡No te puedes perder el concierto el sábado a las 13.00h!

Mapping Interactivo sobre Historia de España

Este proyecto, llevado a cabo por los/as alumnos/as de 6º de primaria del Colegio Salesiano Santo Ángel de Asturias consiste en 12 cuadros interactivos que muestran diferentes apartados sobre la Historia de España.

Mentiness

Mentiness es una plataforma que permite a tus empleados acceder a un servicio de prevención y cuidado de la salud mental a través de sesiones individualizadas, talleres y formación online junto a un equipo de profesionales de la salud.

Minerva

Minerva es una plataforma de monitorización industrial que permite la recogida, análisis, alarmado y visualización de datos en tiempo real de todo tipo de fuentes (máquinas, autómatas, sensores, ERP, MES, equipos IT, etc.). La plataforma permite acceder de forma segura a los datos a través de cuadros de mando personalizados para cada usuario: operarios, responsables, dirección, etc. y desde cualquier dispositivo: móvil, tablet, PC o pantallas en la planta.

Mapping Aristóteles

Este proyecto, desarrollado por parte del alumnado del FabLab del Colegio Salesianos Santo Ángel Avilés, consiste en un mapping realizado sobre un busto de Aristóteles fabricado en 3D que simula como si el filósofo estuviera hablando.

Manteniendo las distancias

Un grupo de alumnos y alumnas de sexto de primaria del CEIP Plurilingüe  Santa Rita de Galdo  desarrollaron este proyecto que consiste en un complemento de  vestuario que permite alertar cuando la distancia  social sea menor de 1,5 metros, siendo así un gran aliado para evitar el contagio del Covid-19.

Makers inclusivos

Talentos Inclusivos pretende despertar vocaciones STEM entre los y las jóvenes y dar a conocer la realidad de la discapacidad a través de equipos colaborativos de trabajo para resolver retos tecnológicos expuestos por personas con parálisis cerebral. Es un proyecto desarrollado desde el CITIC de la UDC, Aspace, FECYT y varios centros educativos de la Conselleria de Educación, Cultura y Universidad.

Mano robótica

El proyecto del brazo robótico, llevado a cabo por Sergio Dacal, está controlado por inteligencia artificial y sensores musculares. Surgió de la idea de poder ayudar a personas con ciertas discapacidades físicas de una manera maker y que no fuera especialmente cara como las actuales opciones en el mercado. 

Ortesats: de Ortigueira al espacio

Este proyecto, llevado a cabo por un grupo de cuatro estudiantes de Bachillerato de Excelencia  STEM del IES de Ortigueira, consiste en la construcción de un CanSat capaz de llevar a cabo duas misiones. La misión primaria consiste en captar medidas de presión, temperatura y humedade atmosférica cada segundo en el descenso del Cansat empleando para eso el sensor AdaFruit BME-280. La misión secundaria se trata de llevar a cabo a toma de imágenes durante el descenso que posteriormente se analizan mediante un algoritmo con el objetivo de poder llevar a cabo estudios urbanísticos.

Painting With Robots

Painting With Robots trabaja en el desarrollo de robots capaces de utilizar las herramientas clásicas de pintura tales como óleos, acrílicos, pinceles, espátulas... pudiendo imitar las técnicas de un pintor profesional pero no con la intención de reproducir pinturas existentes, sino de explorar nuevos límites entre el arte digital y la pintura mediante el control de las texturas, colores, etc.

Proyectos Maker

Mostramos una panorámica de proyectos maker que los/as docentes gallegos/as están llevando adelante en su aulas. Podrás escuchar también al alumnado participante y conocer estas iniciativas innovadoras.

Robodríguez -Synthpop 100% DIY

Robodriguez es la propuesta musical synthpop totalmente DIY de Felipe Rodríguez, músico  multi-instrumentista y apasionado friki del sonido y de la informática musical. Con estética retro e intención provocadora, no deja indiferente a nadie. Sus letras combinan sátira, distopía y denuncia social, y los directos son  performances con sorpresas inesperadas.

Proyecto Pathfinder

El proyecto Pathfinder está orientado a cuidar la salud de los astronautas durante los viajes espaciales. Un kit ligero y sencillo impreso en 3D con el que entrenar en todo momento para evitar lesiones musculares y mantener sanos a nuestros astronautas.

Probatio

La combinación es una forma emocionante de crear cosas y este dispositivo es un gran ejemplo. Probatio es un conjunto de módulos que pueden combinarse para crear nuevos instrumentos musicales digitales. Este proyecto llevado a cabo por el equipo de Batebit Artesania Digital de Brasil intenta reducir la brecha entre las ideas abstractas y los prototipos funcionales haciendo que sea rápido y fácil experimentar con posiciones y acciones que generan sonido en tiempo real. 

 

PictoTempo

PictoTempo es un proyecto que tiene como objetivo ayudar a los niños y niñas con algún tipo de trastorno del espectro autista y, en general, a los usuarios con diversidad funcional y cognitiva, en la organización y realización de sus rutinas y tareas cotidianas. La app de este proyecto contribuye a mejorar su autonomía y facilita que sus educadores y educadoras puedan realizar una programación adaptada a sus necesidades y un seguimiento continuo de estas rutinas y tareas gracias al uso de pirctogramas.

Ponsola 2.0

Este proyecto realizado por los alumnos de MakersPRO de VermisLAB consiste en una consola de videojuegos, similar a las consolas Arcade de los 90. La diferencia es que, en este caso, no necesita monedas para funcionar, sino que lo hace con usar pilas descargadas. ¡Así es! Por cada pila que recicles tendrás una vida para poder jugar.

Maker Store

Maker Store By Allnet es una tienda especializada en la comercialización de productos basados en el movimiento Maker y la filosofía STEAM, por ejemplo Impresoras 3D, filamento 3D, componentes electrónicos, placas de desarrollo, robots educativos, herramientas, fuentes de alimentación, instrumentos de medición y control, domótica, IoT & LoRaWAN.

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