Realizar solucións tecnolóxicos a problemas cotiás que sufren as personas con parálise cerebral.
Emprego de contornas virtuais para o traballo de habilidades físicas e cognitivas en poboación maior e persoas con diversidade funcional.
Actividade de Realidade Virtual inmersiva que tenta concienciar ao participante sobre as dificultades que vive unha persoa migrante
Swarm Help Energy é un proxecto que envía drons con paneis solares a áreas remotas para producir electricidade de maneira escalable e sostible.
Unha app coa que poderás manexar a seguridade no teu edificio.
Consiste en facer unha maqueta da Vila de Ribadeo para poñer en práctica todo o aprendido neste curso: coordenadas, conexións, Scratch, 3D..
Creamos réplicas de robots de cinema e deseñamos próteses funcionais para nenos e nenas.
Presentación de mecanismos de cartón, madeira e pezas 3D, que representan diferentes transmisións de movemento automatizadas cun Arduino.
Impresión 3D para todo o que imaxines
Rede transfronteiriza de brigadas semiprofesionais que realizan actuacións contra especies exóticas invasoras en hábitats galegos e do norte de Portugal.
Concienciación cara a unha transición enerxética sostible e alcanzable. ODS 7.
Proxectos do Grado de Robótica do Campus de Lugo - USC.
Ultramarte é unha casa creativa que ofrece workshops , clases de pintura e debuxo, talleres conscientes na natureza e atención plena.
É un instrumento de percusión MIDI para tocar en casa e en vivo, deseñado con software e hardware de código aberto.
Pequenos experimentos cos kits de experimentación de XuvenCiencia (Fotometrix, Animal CSI, AquaLab, DNAMeat, VitroPlant, Photonics Explorer...)
Preséntase un sistema de rego automatizado.O sistema actívase en función das medidas que toma un sensor de humidade.
O noso proxecto consiste en fabricar un motor iónico. O obxectivo do proxecto e demostrar a viabilidade da tecnoloxía iónica na propulsión de drons.
O proxecto consiste na construción de dous instrumentos musicais con material reciclado que están conectados a un taboleiro Makey.
Cultivo hidropónico vertical, onde as plantas crecen en ausencia de solo e luz solar, multiplicando o número de colleitas anuais das variedades.
Imos deseñar e plantar un pequeno cultivo hidropónico , empregando materiais reciclados como botellas de plástico , tapóns, recipientes reutilizados.
Deseño e fabricación dun teclado mecánico concentrado na mínima expresión
NANOGAP es una empresa de investigación y desarrollo de nanomateriales basada en la novedosa plataforma tecnológica de Moléculas Metálicas (M-M).
Consiste no uso de distintos prototipos mediante as ondas cerebrais, grazas ao programa Arduino que comparte unha conexión co sensor de EEG.
Instalación para detectar fugas nas canalizacións domésticas, avisar ao propietario (mediante o uso dunha aplicación) e deter a circulación da auga.
Campaña de concienciación sobre a necesidade de buscar solucións á acumulación de máscaras coma residuo. Facemos carpetas e xardíns verticais
Trátase dun proxecto co que a través de dous microcontroladores e unha pantalla feita con matrices LED, botaranos mensaxes de ánimo e mensaxes positivas.
Espazo Gamer, ven a probar a demo!
Quack Time Event é o prototipo dun xogo de plataformas e quebracabezas en primeira persoa onde o xogador terá que sortear un templo en ruínas resolvendo os quebracabezas e incógnitas que se achan nel.
Demostrar que cada un de nós, na nosa casa, podemos facer os produtos de coidado persoal que precisemos.
Achegarnos a través das novas tecnoloxías á investigación do medioambiente en concreto o estudo de aves
O obxectivo do proxecto é aplicar novas estratexias de xestión dos sistemas agroforestais en Centros de Ensino onde se imparte FPAgraria.
Pequeño stand donde los alumnos expondrán y enseñarán a los visitantes cómo hacer diferentes aviones de papel según el tipo de vuelo que deseen.
O proxecto consiste en construír un robot que limpe as placas solares a partir dunha impresora 3d Obsoleta, pezas deseñadas en 3d e materiais reciclados.
| hs
Este proxecto levouse a cabo co obxectivo de fomentar o uso cotián da tecnoloxía robótica.
| hs
Buddy-kun é un robot que fala con todo o mundo, insignia e guía canto e ximnasia e toca instrumentos musicais en centros infantís e residencias de anciáns.
| hs
Todolos dereitos reservados. Maker Faire Galicia, 2024
Powered by Tu Evento Online