Proyectos

Jornada de Emprendimiento e Innovación Social

Universidad de Santiago de Compostela

Proyectos del Grado de Robótica del Campus de Lugo - USC.

USO DE TECNOLOGÍAS DE REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA EN APLICACIONES DE SELECCIÓN DE PERSONAL

El propósito principal se centra en el desarrollo de una metodología de enseñanza-aprendizaje, basada en la combinación de la enseñanza a través del juego y gamificación,  centrada en el diseño de una aplicación virtual en 3D en el que el alumnado adquirirá las bases para superar un proceso selectivo de personal a través del uso de las tecnologías de la realidad virtual.

Vermislab

El stand de Vermislab en la Maker Faire Galicia 2024 presenta una variedad de proyectos innovadores desarrollados por los alumnos de la academia. Estos proyectos destacan por su creatividad, el uso de tecnologías avanzadas y el enfoque en la educación práctica.

XuvenCiencia. Hago, luego aprendo!

XuvenCiencia ofrecerá en la MakerFaire pequeños talleres que permitirán a los visitantes manipular los elementos de los kits y hacer pequeños experimentos.

XuvenLab - ¡La Ciencia se aprende haciendo!

XUVENLAB mostrará los diferentes kits de experimentación científica a la comunidad Maker. 

 

Todos los derechos reservados. Maker Faire Galicia, 2024

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