Proxectos

Xornada de Emprendemento e Innovación Social

Universidade de Santiago de Compostela

Proxectos do Grado de Robótica do Campus de Lugo - USC.

USO DE TECNOLOXÍAS DE REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA EN APLICACIÓNS DE SELECCIÓN DE PERSOAL

O propósito principal céntrase no desenvolvemento dunha metodoloxía de ensino-aprendizaxe, baseada na combinación da ensinanza a través do xogo e gamificación,  centrada no deseño dunha aplicación virtual en 3D no que o alumnado adquirirá as bases para superar un proceso selectivo de persoal a través do uso das tecnoloxías da realidade virtual.


 

 

Vermislab

O stand de Vermislab na Maker Faire Galicia 2024 presenta unha variedade de proxectos innovadores desenvolvidos polos alumnos da academia. Estes proxectos destacan pola súa creatividade, o uso de tecnoloxías avanzadas e o enfoque na educación práctica

XuvenCiencia. Fago, logo aprendo!

XuvenCiencia ofrecerá na MakerFaire pequenos obradoiros que permitirán aos visitantes manipular os elementos dos kits e facer pequenos experimentos.

XuvenLab - A Ciencia apréndese facendo!

XUVENLAB amosará os diferentes kits de experimentación científica á comunidade Maker. 


 

 

Todolos dereitos reservados. Maker Faire Galicia, 2024

Powered by Tu Evento Online