Proxectos

VermisLab

Descrición do Proxecto:

"Escape Ruuuum" é un escape room temático deseñado e construído polos alumnos, que mergulla aos participantes nunha historia emocionante e divertida. A narrativa xira ao redor duns granxeiros que son abducidos por alieníxenas, que son vacas doutra galaxia coa misión de liberar ás vacas da Terra. Os participantes deben escapar da nave alieníxena antes de que esta márchese do planeta, superando diversas probas e desafíos.


Problemática a Resolver:

O proxecto "Escape Ruuuum" aborda a problemática da educación tradicional pouco/pouo atractiva, creando unha experiencia lúdica e educativa que motiva aos participantes para aprender a través da resolución de enigmas e a inmersión nunha historia interactiva.

 

Historia e Ambientación:

Os granxeiros abducidos atópanse nunha nave alieníxena controlada por vacas doutra galaxia. Estas vacas teñen a misión de liberar ás vacas dos humanos. Dentro da nave, os participantes atoparán a unha vaca abducida da súa granxa, que tras recibir un tratamento especial recuperou parte da súa capacidade intelectual. Esta vaca tratará de axudar aos participantes para escapar. Con todo, tamén hai un garda alieníxena que tratará de impedir a súa fuga.

Probas e Desafíos:

 Probas Científicas:

Os participantes deberán resolver problemas e enigmas relacionados con conceptos científicos, estimulando o pensamento crítico e a aplicación de coñecementos adquiridos na aula.

O Deus Vaca:

Nesta proba, os xogadores aprenderán sobre a mitoloxía e a cultura alieníxena das vacas. Deberán interpretar símbolos e mensaxes relacionados co "Deus Vaca" para avanzar.

Probas Musicais:

Os participantes terán que identificar melodías e patróns musicais, posiblemente utilizando instrumentos ou dispositivos electrónicos, para desbloquear pistas e avanzar na historia.

Códigos e o Universo:

Este desafío inclúe a resolución de códigos e enigmas baseados no universo e a astronomía, fomentando o interese polo espazo e o pensamento lóxico.

 

Valor Educativo e Desenvolvemento de Habilidades:

Pensamento Crítico e Resolución de Problemas:

Os alumnos desenvolven habilidades para deseñar e crear enigmas complexos que requiren pensamento crítico e solución de problemas.
Os participantes en escápea room deben aplicar estas mesmas habilidades para superar as probas e escapar da nave.

Traballo en Equipo e Colaboración:

A construción de escápea room require que os alumnos traballen xuntos, planificando e executando o deseño da sala e os desafíos.
Os participantes no xogo deben colaborar e comunicarse eficazmente para resolver os enigmas e escapar a tempo.

Creatividade e Innovación:

Os alumnos exercitan a súa creatividade ao desenvolver unha narrativa única e construír unha experiencia inmersiva con temática intergaláctica.
A incorporación de elementos tecnolóxicos e de deseño innovadores, como efectos especiais e dispositivos interactivos, enriquece a experiencia do escape room.

Aplicación de Coñecementos Multidisciplinarios:

As probas do escape room integran coñecementos de ciencia, música, mitoloxía e astronomía, promovendo unha aprendizaxe holístico e multidisciplinario.
Os alumnos aplican coñecementos teóricos nun contexto práctico e entretido, reforzando a aprendizaxe a través da experiencia.

 

Tecnoloxías e Ferramentas Usadas:

Arduino e Microcontroladores: Para crear efectos interactivos e controlar os mecanismos das probas.
Impresión 3D: Utilizada para construír elementos e decoracións temáticas.
Sensores e Actuadores: Para detectar a interacción dos xogadores e activar pistas e mecanismos.
Software de Deseño: Para planificar o layout e os elementos gráficos do escape room.
Programación con Scratch: Utilizada para crear algúns dos desafíos interactivos e as animacións dentro do xogo, facilitando a creación de contido educativo e entretido.
Materiais de Prototipado e Ferramentas: Incluíndo serras, cutters, cartón, e outros materiais e ferramentas necesarios para a construción e ensamblaxe do escape room.

Autores:

Paula Lourido Rodríguez
Sara Martínez Vázquez
Xavier Fagilde Sande
Andrés Barreiro Brey
Rodrigo Suárez Davila



"Escape Ruuuum" non só ofrece unha experiencia de xogo divertida e envolvente, senón que tamén é unha poderosa ferramenta educativa que promove a aprendizaxe activa, o pensamento crítico e a colaboración entre os estudantes, preparándoos para enfrontar e resolver problemas complexos de maneira creativa e efectiva.


Todolos dereitos reservados. Maker Faire Galicia, 2024

Powered by Tu Evento Online