Nesta sesión, pretendemos tentar unha introdución á programación en Python utilizando imagiCharms: dispositivos pequenos, coloridos e programables para pixel art.
Os accesos pódense programar a través dunha plataforma web ou unha aplicación de teléfono móbil. A pesar de ser sinxelos, deseñados para a introdución á programación en linguaxes de texto, permiten unha ampla aprendizaxe na área do pensamento computacional, así como conceptos de programación. E, sobre todo, son divertidos de programar, permitindo formulacións creativas vinculadas á expresión artística.
Aforo máximo 15 participantes.
Os aforos están delimitados polas necesidades do taller e do organizador que desenvolve a actividade. Polo que cada taller pode ter un número de aforo sen depender do espazo que ocupa.
Inscrición presencial por orde de chegada ata 10 minutos antes da actividade.
Se tendo inscrición non se presenta 5 minutos antes de dar comezo a actividade liberarase a súa praza.
Apertura de inscricións a partir das 9:30h
ZONA VERDE
Todas as actividades son de balde e forman parte da programación do Espazo Maker Compostela, actividade organizada polo Concello de Santiago no marco da Axenda Urbana 2030 de Santiago.
Todolos dereitos reservados. Maker Faire Galicia, 2024
Powered by Tu Evento Online