Proxectos

Colegio Aldovea (Alcobendas)

Proxecto integrador que fusiona o xadrez con todas as destrezas maker.


En que consiste o proxecto?

O noso proxecto, concibido por alumnos de 6º de Primaria do Colexio Aldovea en Alcobendas, é unha innovadora integración do xadrez con diversas disciplinas, promovendo os principios maker e a colaboración interdisciplinaria.

Adoptamos un enfoque holístico, comezando coa creación de cancións sobre xadrez utilizando intelixencia artificial, seguido polo deseño dunha liña de roupa temática. Logo, exploramos a fotografía como medio para capturar a esencia do xadrez en momentos cotiáns. En paralelo, desenvolvemos xogos interactivos de xadrez utilizando Scratch e deseñado trofeos únicos con tecnoloxía 3D.

Este proxecto non só foi unha experiencia educativa, senón tamén un testemuño do poder da colaboración e a paixón. Continuaremos rompendo límites e compartindo a nosa paixón polo xadrez, a música, a moda, a fotografía, laprogramación e o deseño 3D con outros.

Agradecemos o apoio dos nosos compañeiros de clase, así como dos estudantes maiores e os nosos profesores, cuxa orientación e alento foron fundamentais nesta viaxe..
 

 

Cal é a finalidade deste proxecto?

 A nosa meta é transformar o xadrez nunha plataforma educativa e culturalmente enriquecedora. A través da música, a moda, a fotografía, a programación e o deseño 3D, buscamos ampliar o alcance do xadrez máis aló dun simple xogo.
 

 

Como funciona?

 Para o desenvolvemento do proxecto, empregáronse as seguintes tecnoloxías: -Intelixencia Artificial (IA): Utilizada para xerar cancións sobre xadrez coa axuda dunha IA chamada SUNO. -Scratch: Plataforma de programación utilizada para desenvolver xogos interactivos de xadrez.

-Deseño 3D: Utilizouse unha plataforma, posiblemente Bitbloq, para deseñar trofeos únicos e outros elementos relacionados co xadrez, utilizando tecnoloxía de deseño 3D.

-Intelixencia Artificial en xeración de imaxes: A IA probablemente tamén foi utilizada para xerar imaxes relacionadas co xadrez.

-Edición dixital de imaxes: para o desenvolvemento de actividades artísticas-manualidades, como un xadrez que cambia as cores tradicionais polas cores da Noite Estrelada ou o Parque Güells ou o taboleiro baseado nas Meninas e A Gran Onda.

Estas tecnoloxías foron fundamentais para a implementación exitosa do proxecto, permitindo unha integración creativay multidisciplinaria do xadrez con outras áreas de interese como a música, a moda, a fotografía e a programación.

O obxectivo fundamental é que o usuario se anime a entrar no mundo do xadrez a través da destreza - competencia maker coa que poida conectar mellor.
 

 

Que achega  á Comunidade Maker?

 O proxecto Xaque Mate ofrece unha valiosa contribución á comunidade Maker ao proporcionar un patrón inspirador e versátil para "makerizar" calquera proxecto. A noción de "makerizar" implica a capacidade de transformar calquera idea nun proxecto que abarque os principios maker, fomentando así a colaboración e a innovación entre os membros de lacomunidad.

Esta iniciativa unifica aos makers baixo una mesma bandeira, ofrecendo un marco común para a creación de proxectos máis grandes e mellores. Ao adoptar este enfoque, o proxecto non só promove a creatividade e a experimentación, senón que tamén fortalece os lazos dentro da comunidade Maker, impulsando o potencial colectivo para xerar solucións innovadoras e significativas.

 

 

Quen realizou o proxecto?

O proxecto Xaque Mate foi realizado por estudantes de 6ou de Primaria do Colexio Aldovea, en Alcobendas (Madrid), incluíndo a Telmo, Gonzalo Torres, Lolo, Santi Gómez, Santi Moura, Enrique, Jaime, Ventura, e Íñigo.

 

Todolos dereitos reservados. Maker Faire Galicia, 2024

Powered by Tu Evento Online